Trafnar Dankil

O jovem anão Harpista do exílio de Tethyamar

Description:

Anão, Patrulheiro 1: humanoide (Médio); 31 PV (8 Pulsos, Valor do pulso 7); Inic. + 4; Desl. 5; Defesas: CA 16, Fort 15, Ref 14, Von 11; Corpo a corpo: Machado de Guerra + 6 (dano: 1d12+6); QE traços de Anão; Tend. B; For 18, Con 14, Des 16, Int 10, Sab 12, Car 13. Altura: 1,40 m.
Perícias e Talentos: Acrobacia +3, Arcanismo -, * Atletismo +9, Blefe +1, Diplomacia +1, * Exploração +8, * Furtividade +8, Historia -, Intimidação +1, Intuição +1, Ladinagem +3, Manha +1, * Natureza +6, * Percepção +6, Religião +1, Socorro +1, Tolerância +3; Treinamento em Arma dos Anões, Vitalidade.
Características de Anão: Estomago Inabalável, Resiliência dos Anões, Proficiência com Armas dos Anões, Deslocamento em Sobrecarga, Firmar-se ao Solo.
Características de Classe: Ataque em Corrida, Estilo de Combate com Duas Armas, Presa do Caçador.
Idiomas: Comum e anão.
Proezas: Sem Limite – Ataque Cauteloso, Golpes Gemeos; Por Encontro – Golpe das Duas Presas; Diárias – Mandíbulas do Lobo
Inventário: Gibão de peles, 2 machados de guerra, mochila, pederneira e isqueiro, algibeira, 10 dias de ração de viagem e cantil.

* Pericias treinadas

Bio:

História
Um jovem anão nascido no exilio das Casas de Ferro de Tethyamar. Trafnar cresceu indo e vindo ao Vale da Adaga, sempre na companhia de seu pai e irmãos. Na adolescia, um evento complicado o fez abandonar o exilio para se opor diretamente as forças Netherenses. Trafnar treinou com os Harpista de Luruar para se tornar um de seus agentes mais impecáveis. Recentemente, foi designado á Trafnar a missão de proteger e acompanhar Xoadiff Veladorn em suas aventuras pelas Terras Centrais do Oriente. Outra missão importante, é auxiliar a Marquesa de Immerdusk contra os agentes Netherenses da região.

Trafnar Dankil

A Lenda de Anadia diegoaraujo02