A Lenda de Anadia.

Continuação direta da campanha Crônicas da Luz e das Trevas. “A Lenda de Anadia” é o segundo capitulo da épica batalha entre a luz e as trevas.

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Preludio

Há cem anos, a deusa das trevas quase subjugou o mundo a sua completa escuridão. Liderando uma força assombrosa, Shar manipulou outros deuses, derrubou nações, e criou a mais poderosa ameaça da história dos reinos. Quando tudo parecia perdido, a irmã de Shar, a deusa de luz Selûne, guiou um lendário grupo de heróis no coração do plano escuro de sua irmã sombria. Os heróis da luz acabaram conseguindo deter as ambições da senhora da perda mesmo a um enorme e inesquecível custo. Com o triunfo dos heróis, a luz de Selûne brilhou mais uma vez igualando-se em poder com a escuridão de sua irmã sombria. Um tênue equilíbrio entre luz e trevas mais uma vez se estabeleceu, e o mundo pode observar mais um recomeço.

Campanha – A Lenda de Anadia

A história narrada em “A Lenda de Anadia”, começa no ano 1479 CV, o Ano do Eterno. 104 anos se passaram desde que a deusa da magia Mystra foi assassinada por Cyric, acontecimento esse que causou a famosa praga mágica. Esse evento de grandes proporções alterou drasticamente os reinos e todo o cosmos.

A praga mágica ou magia selvagem incontrolável, derrubou países inteiros, alterou o ambiente de maneira inimaginável e se alimentou de maneira insaciável de tudo. Ela atacou a carne, pedra, magia, espaços dimensionais, ela transformou tudo em seu caminho. Partes de Abeir, o mundo gêmeo esquecido há muito tempo e exilado por dezenas de milênios, se fundiram a Toril. Grandes partes de Faerûn trocaram de lugar com porções equivalentes de Abeir, trazendo consigo suas populações.

Uma Nova Ameaça – O Império Obscuro.

Shar e seu exército de sombras poderiam muito bem considerar a derrota da “Armada das Trevas” como um “contratempo necessário”.
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O antigo império de Netheril foi restaurado. Os doze príncipes de Obscura governam em sua cidade-capital, o Enclave de Obscura, em uma terra recuperada recentemente no Deserto Anauroch. Netheril voltou a ser uma potência e uma ameaça a todos os reinos do norte, e a igreja da escuridão é o maior poder na nação.

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A Lenda de Anadia

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